الصفحات

‏إظهار الرسائل ذات التسميات المتغيرات. إظهار كافة الرسائل
‏إظهار الرسائل ذات التسميات المتغيرات. إظهار كافة الرسائل
| 2 التعليقات ]

يتكون أسم المتغير من سلسلة من الحروف والأرقام , وتخضع أسماء المتغيرات في لغة QBASIC لمجموعة من القواعد العامة منها :
  1. أن يبدأ اسم المتغير بحرف .
  2. أن لا يحتوي اسم المتغير على الرموز الخاصة والفراغ. - راجع أساسيات اللغة -
  3. أن ينتهي اسم كل متغير رمزي بإشارة الدولار $ .
  4. أن لايكون اسم المتغير من كلمات QBASIC المحجوزة ( الكلمات المستخدمة في أوامر QBASIC ) .
  5. أن لا يتجاوز عدد خانات اسم اي متغير 40 خانة ( بين رقم وحرف ) للمتغير العددي , و 41 خانة للمتغير الرمزي حيث تخصص الخانة الاخيرة رقم (41) لإشارة الدولار $ .
  6. يفضل أن يكون اسم المتغير إسما ذا معنى يساعد على فهم البرنامج ومتابعة خطواته , فعلى سبيل المثال المتغير SUM يعني المجموع , بينما المتغير X لا يحمل أي معنى .
تابع القراءة ...

| 0 التعليقات ]

تقسم المتغيرات حسب القيمة المخزونة فيها الى نوعين :
  • المتغيرات العددية (Numeric Variables)
وهي متغيرات تستخدم لخزن القيم العددية , كما في الامثلة الأتية :
A
B3
XY
WIDTH
COUNT
ALI
  • لمتغيرات الرمزية (Character Variables)
وهي متغيرات تستخدم لخزن القيم الرمزية , وتتميز بانها تنتهي باشارة الدولار $ , كما في الأمثلة الأتية :
$XY
B3$


تابع القراءة ...

| 0 التعليقات ]

المتغيرات : هي أسماء تمثل مواقع في الذاكرة ذات قيم قابلة للتغير أثناء تنفيذ البرنامج .

* عادة تستخدم رموز الرياضيات لتمثيل المعادلات والتعابير الحسابية المختلفة مثل Z,Y,X أو كلمات معبرة مثل Area , فمثلا تستخدم المعادلة :
Area = Width * Length

لحساب مساحة المستطيل , وقد تم أستخدام أسماء المتغيرات Area , Width , Length للتعبير عن طول المستطيل وعرضة ومساحته على التوالي , وهذه الرموز تسمى المتغيرات , لان قيمها يمكن تغييرها خلال تنفيذ البرنامج.

تابع القراءة ...